AGE合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)

暮秋之苍。 2014-08-22 互联网
随着20号发码活动的到来,相信有越来越多新手古灰们进入上古世纪,此次测试,游戏内怪物的血量跟攻击简直堪称新手噩梦,攻高血厚,没有合适输出手法,KO一只怪就能让你欲仙欲死,很多玩家都忍不住吐槽这游戏怎么玩?好吧,升级艰难,且行且珍惜。究竟怎么玩才不被怪玩,以刀锋骑士举例这个职业是目前主流的近战职业了,有控制,有超高爆发,有恢复,想要快速冲级同学们的不二选择。技能分析,及连锁。三段施放,一般情况只 ...

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刀锋持续伤害来源,施放无僵直,背后高暴击,倒地后绕背砍几刀,你还敢说怪血厚?

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突进技能,长时间眩晕效果,因为连锁的存在,这个技能伤害简直碉堡

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往前往后,怎么翻看你的了。

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注意这个技能实际伤害比面板说明低很多,但也算可观了,

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战斗状态也可以使用,靠近目标感知范围是会被发现的,念十遍你看不见我也没用,暗杀职业缠斗资本,单人练级有妙用。

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伤害还行,攒杀气

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暗杀终结技,杀气攒够几千伤害很平常,重置隐遁CD,打不过砍一刀,后空翻+隐遁,轻松脱战。

关于合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com这个技能的束缚效果受到攻击是不会解除的,很多玩家都是突击后接三段斩击倒,束缚效果完全被浪费掉,使用突击接近怪物,稍微移动两步,把距离拉开3M左右(大多数怪物只有2M攻击距离),你可以多出三秒的输出时间。

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合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com+侧移两步+合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com×5+×合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com1段(击倒)+走位到目标背后合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com+合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com+合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com

用少量的蓝打出最高的伤害,利用凌风连击背后增加50暴击的机制,在中间穿插控制,无伤低耗,前期等级低的时候用。

合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com侧移两步拉开3M距离+合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com×5或者6+合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com×1段(击倒)+合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com+合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com+合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com绕到背后

兼顾控制与输出,用同样的技能打出不一样的输出,这只是一个思路,穿插技能自行脑补。

升级的时候经常有一些长血条的任务怪,一个人打起来是有难度的,例如西大陆地狱沼泽红首部落的兽人族长,4W精英模版的怪物,我玩法师的时候足足花了几分钟用啪啪掌把他蹭到一千血,然后被两西大陆撸翻了,那个气啊。

对付这种任务怪合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com+普通射击,效果消失前合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com磨掉一部分血量后用上面那套连招,打掉一部分血量后,合理使用连锁打怪更轻松(刀锋骑士篇)_age.766.com一段破胆效果减它移动速度,然后开滑翔翼拉开距离用弓箭射,等技能好了之后上去再来一套,轻松玩死。

附:有其他帖子说目标倒地后任何方位都算背后的说法是完全错误的,两张图证明一切

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这是倒地后正面使用背后使用

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游戏介绍Introduction

《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族 ...

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